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Tenrô
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MessagePosté le: 09.07.10 11:21    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

1
La conférence Ubi de l’E3 2010 calée le 14 juin

Ubisoft vient d’annoncer la date de sa conférence E3 2010, calée pour le 14 juin à 17h, soit environ 1h du matin le lendemain chez nous.

L’éditeur d’Assassin’s Creed devrait annoncer et présenter les gros jeux à venir pour la fin de l’année et les années à venir. On peut sans trop de risque s’attendre à avoir les premières infos sur le prochain épisode d’Assassin’s Creed lors de cet événement.

2
Ubisoft se lance dans le teasing sur le prochain épisode d’Assassin’s Creed, qui sera, c’est maintenant baptisé Assassin’s Creed : Brotherhood. Le message posté est le suivant :

« It is the time of our rising. A new age enters and a great battle looms. Templar destiny is at hand and waiting for you. -Dr. Vidic »

« L’heure du renouveau a sonné. Une nouvelle ère approche et une bataille déterminante se profile à l’horizon. La destinée des Templiers est entre vos mains. »

Ce message est très intéressant, car c’est un personnage du présent (du temps de Desmond) qui affirme que les Templiers vont se lancer dans une bataille déterminante… On peut donc supposer qu’une partie importante de l’histoire se ferait non plus dans le passé, mais bel et bien avec Desmond comme personnage principal ! Ce ne sont que des suppositions, car avec une seule phrase, il est difficile d’affirmer fermement à quoi notre ami Vidic fait allusion, mais une chose est sûre, l’annonce du prochain Assassin’s Creed est maintenant imminente, et il y a de grandes chances que nous en sachions plus avant l’E3, comme ça avait été le cas pour AC2.


3
Le teasing Facebook continue…

« Acceptez ce présent, à l’aube d’une nouvelle humanité. Prenez cette image et répondez à notre appel. Une grande bataille se profile à l’horizon pour clore le passé et construire le futur. Soyez prêt à servir l’ordre des Templiers avec nous. Combattez à nos côtés pour le futur de l’humanité ». – Docteur Vidic

Voilà le message qu’on a pu découvrir il y a quelques jours sur le Facebook Officiel Français… Il faudra clairement attendre les prochains messages pour savoir de quoi il en retourne, mais cela confirme quelque peu la première impression qu’on avait de notre côté : la mise en avant encore plus forte du Présent et de Desmond, comme le sous-entend le passage « clore le passé et construire le futur ». C’est pas vraiment en retournant au temps des Croisades ou à la Renaissance qu’on va pouvoir faire ça. Quoique…


4
Assassin’s Creed Brotherhood officialisé : la jaquette et la date de sortie

Ubisoft vient d’officialiser les développement d’Assassin’s Creed Brotherhood, qui sortira sur X360, PS3 et PC à l’automne 2010. Une jaquette pour le jeu est également apparue sur le net, et un contact Ubisoft a confirmé qu’il s’agit bien de la jaquette officielle du jeu.
http://www.psu.com/media/articles/image/ACbrotherhood.jpg

Voici ce qui est écrit sur le dos de la jaquette :

Vivez et respirez en tant qu’Ezio, maintenant devenu un maitre assassin légendaire, dans son combat contre les templiers. Dirigez votre propre confrérie d’assassins et frappez au coeur de l’ennemi, Rome.

Pour la première fois, prenez part dans un gameplay multijoueur vous permettant de diriger l’assassin de votre choix et de définir ses talents de tueur.


4
Puisque l’information est éventée, Ubisoft lâche des infos et des images sur le prochain opus d’Assassin’s Creed : le bien nommé, brotherhood.

http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00034/00034473_001.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00034/00034473_001.htm
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5
On apprend donc q’il y aura une partie solo ET une partie multijoueurs. Vous pouvez donc être rassuré, il y en a pour tout le monde.

Pour ce qui est de la durée de vie, Ubisoft annonce une durée d’une quinzaine d’heures pour la partie Solo, quant à la partie mulitjoueurs, bien évidemment ça dépendra de la réussite de sa réalisation. Si ça ne vous plait pas….


6
La petite nouveauté, le multijoueurs ne se fera pas que du côté des Assassins. En effet, Abstergo recrute, et le Dr Vidic cherche de vaillants bonhommes prêts à aller faire un tour dans l’animus pour contrer cette confrérie. Il vous faudra donc combattre contre les assassins.

On ne voit pas trop comment de vulgaires templiers pourront rivaliser avec des maitres (ou apprentis) assassins.. Faisant confiance à Ubisoft pour nous concocter un multijoueurs de qualité, nous pensons que ces futurs templiers auront de nouvelles compétences…


7
Reste plus qu’à attendre… Tiens, on peut le pré-commander sur Amazon, pour une sortie le 30 octobre. On dit ça… on dit rien en même temps.
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MessagePosté le: 09.07.10 11:21    Sujet du message: Publicité

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Tenrô
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MessagePosté le: 09.07.10 11:21    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Suite des NEW's

8
Pour jouer sur PC il faudra obligatoirement une connexion à internet permanente pour pouvoir jouer

9
Concernant les armes : voila à qui appartiens chaque arme:
-Hache = Bourreau
-Éventail = Femme
- Seringue = médecin
-Pince = un homme ( il n'a pas de main )
- Switch Blade = un homme habiller en Assassin
-Dague = Prêtre
http://img10.hostingpics.net/pics/922087oooo.png

Vous vous dites : " Mais pourquoi il y'a un symbole de croix dessus ?? ". C'est simple, comme c'est dit plus haut, ce sont les ancêtre des templier ( ex : Ezio ancêtre de Desmond ), et bien là, les hommes que Vidic va recruter on pour ancêtre un médecin, un bourreau, une femme templière, bref des templier, et il auront les arme de templier donc il y'a leur symbole dessus.

Mais bon, Ubisoft ne la pas officialiser


10
il ne s’agit pas d’Assassin’s Creed III, mais bien d’un épisode « parallèle » à la série, comme l’étaient Bloodlines ou Discovery.
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Tenrô
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MessagePosté le: 09.07.10 11:22    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

SUITE DES NEW's


11
Certains personnages retournants incluent Léonard de Vinci, Machiavelli et Caterina Sforza. Il y aura aussi de nouvelles armes et retournants incluant des flèches de poison, des lames doubles, Une arme a feu comme dans AC2, les parachutes et nouveau gadjet sur la machine volante.
Mais pour le Parachute ce na pas été dit pas les dev de Ubisoft eux même.

12
Voici le Parachute que l'ont aura, si on la,Dessiner par Leonardo lui même
:
http://www.davincibio.org/images/gallery1/parachute_l.jpg
Et voici ce que cela donneras en réel :
http://www.philosophyblog.com.au/images/leonardo-da-vinci-machines-parachute1.JPG

Vous pourrez donc vous ejecter de la machine volante en parachute



13
Dans le mode Multi : Vous controlerais des personnages qui auront chacun leur propre arme et leur propre finish d'assassinat et des compétences pas pareille pour chacun.

Il n'est pas difficile d'imaginer libre pour tous et des jeux deathmatch en équipe fonctionne bien - et il est concevable d'Ubisoft de produire des cartes multijoueurs spécifiques qui sont des zones soit modifié par rapport au jeu principal ou entièrement multijoueur spécifiques.


14
Nous savons déjà que Ezio aura une arbalète, Ubisoft a entendu vos prière mes amis
.


15
Ezio possèderas de nouveau type d'épée et de dague..
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Tenrô
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MessagePosté le: 09.07.10 11:25    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

[*]New's


16
Assassin's Creed BrotherHood sera à la première de couverture du magazine Playstation...D'après une rumeur par des forumeur de Twiter, l'histoire du jeu y sera révélé. On verra bien. Voici l'image en question
http://tweetphoto.com/22010605
[*]New's


17
Comme vous le savez sans doute, tous ceux qui précommande Ac BrotherHood auront un persos exclusive : En effet, Ubi a confirmer cela, ce personnage s'appelle Arlequin,(et la couleur de ses vêtement le prouve bien
).
Voici quelques images de ce personnage mystérieux :

http://www.neogaming.fr/wp-content/uploads/Neogaming_Assassin_creed_Brotherhood_3.jpg
                          &
http://www.neogaming.fr/wp-content/uploads/Neogaming_Assassin_creed_Brotherhood_2.jpg [*]News :

Exclu : Assassin's Creed Brotherhood dans l'Officiel PlayStation

"Vous voulez tout savoir sur Assassin’s Creed Brotherhood ? C'est dans le magazine officiel PlayStation que ça se passe. Pour l’occasion, le magazine se pare également de nouveaux atours et d’un nouveau prix. Couverture et papier enrichis, nombre de pages en hausse et tarif revu à la baisse (6,50 euros), c’est sans son traditionnel Blu-ray de démos que le magazine se lance dans cette nouvelle aventure. En compagnie d’Ezio donc, vous aurez le droit à une visite guidée de Rome, un mode d’emploi détaillé du multijoueur, des précisions sur le scénario et le nouvel aspect gestion, une interview croisée avec le directeur de la création et le producteur, le tout accompagné d’une belle flopée d’images exclusives. Vous aimerez aussi le dossier spécial E3 en avant-première qui vous mettra déjà dans l’ambiance de ce qui s’annonce comme l’un des plus gros événement de tous les temps.

Pour tout savoir, le numéro 39 le Magazine Officiel PlayStation est désormais disponible dans tous les kiosques à partir de ce vendredi 28 mai."

Source : http://www.jvn.com/jeux/articles/assassin-s-creed-brotherhood-en-exclu-dans-un-opsm-qui-fait-peau.html
voici ce qu’il faut retenir :

Patrice Désilets, producteur du jeu, affirme que Brotherhood est le meilleur épisode de la série, il met en scène Ezio mais cette fois ci dans Rome, ville qu’il faudra libérer d’un pouvoir corrompu dans plusieurs quartiers : le Vatican, le centre ville, les ruines, les rives du Tibre et la campagne. Pour ce faire, Ezio pourra se faire aider par des habitants qu’il aura préalablement recrutés après les avoirs sauvés pour les former à devenir de véritables maitres assassins.

Vous aurez pendant le jeu des missions à faire, et chacune d’entres elles vous apporteront des points de compétences qu’il faudra ensuite répartir parmi les assassins que vous aurez sélectionés. Ils pourront ensuite, et ce à tout moment dans le jeu, venir vous aider pour accomplir une mission trop dur. Attention cependant, ils ne sont pas immortels, et si l’un d’eux succombe sous la lame d’un ennemi, il vous faudra recommencer le recrutement.

Les combats ont été revu et corriger pour les rendre plus offensif, fini de rester sur ses gardes en attendant le bon moment pour parer. En effet, le nombre d’attaques à été augmenté et les joueurs le plus offensifs remporteront des bonus. Enfin, sachez que plusieurs effets vont faire leurs apparitions, comme le zoom, le ralenti ou encore des angles de caméra différents, afin de rendre les combats encore plus vivants.

Les modes de transport auront une plus grande part dans ce nouvel épisode : le cheval sera très important et il sera même possible de galoper directement en ville. La machine volante sera évidemment de retour, on ne sait toutefois pas si son utilisation sera plus conséquente ou non. Le magazine permet même une petite énigme : pensez marin voir sous marin, nous vous laissons imaginer les inventions les plus folles.

Au niveau du multi, l’histoire nous place du coté d’Abstergo. Plusieurs Animus sont reliés entre eux, et les templiers y sont envoyés pour s’entrainer. Petite déception : il n’y aura pas de mode coop, mais seulement du versus entre les joueurs. Playstation Magazine présente le mode WANTED, un mode où chacun aura une cible à assassiner, le joueur aura ainsi une cible spécifique, mais il sera aussi la cible d’un autre joueur. Tout cela laisse présager d’une sacrée pression, on a vraiment hâte d’y être ! Plusieurs perso seront disponible, chacun ayant des armes spécifiques, mais il sera possible au fur et à mesure du mode multi de débloquer des bonus, qui seront interchangeable entre les perso.

Autre aspect du multi, le Chase Breakers. Sous ce nom un brin barbare se cache un système inédit : vous verrez que pendant le jeu, certains éléments du décor sont en surbrillance (lustres, poutres, murs, etc) et le fait de passer dessus entraine une destruction de l’élément, empêchant ainsi votre poursuivant d’être sur vos trace. Revers de la médaille, il vous faudra aussi anticiper cet élément pour ne pas que votre cible vous échappe.

Plus vous jouerez en mode multi et plus vous débloquerez d’élément nouveau. Ainsi, plusieurs bonus se débloqueront comme la bombe fumigène, la possibilité de changer d’apparence, ou alors le pouvoir de transformer les passants en vos propres clones, idéal pour semer le doute dans l’esprit de votre adversaire.

Pour résumer, notre attente pour Assassin’s Creed Brotherhood est déjà interminable, le jeu s’enrichi d’éléments nouveaux qui semblent vraiment fun. On imagine déjà les parties endiablées entre les membres de Assassin’s Creed France, et pourquoi pas à l’occasion un petit défi entre vous et nous =).

Nous vous invitons à découvrir l’intégralité de l’article, une interview de Patrice Désilets ainsi que de bien jolies photos dans le magazine officiel Playstation France, vendu au prix de 6,50 euros.

source
:http://www.assassinscreedfrance.fr/category/news/
arme cachée sur ubisoft.com !!
dans la section armes sur ubi.com, quand on va sur chaque arme, après la séquence, il y a un signe. si on retient tous les signes et que va sur l'autre "truc" (après la seringue et avant la dague) et que tu selectionnes tous les signes qu'on a vu, on débloque le "switch blade" des assassins
WHOUAAAAAAAAAAAAAAAAAA super

dans le collector on a un perso a decouvrir et c'est
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....
(suspence)........................................
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....................................GIOVANNI AUDITORE DA FIRENZE
Voila :
regarder en bas a gauche le personnage a decouvrir sur l image
http://www.melty.fr/#assassin-s-creed-brotherhood-une-edition-actu36045.html
maintenant regarder cette image
http://i12.servimg.com/u/f12/12/82/64/77/assass10.jpg
maintenant comparer
 
[*]voila un site anglais et j'ai traduit
Voila:
Les déclarations de Assassin's Creed franchise plus tôt que prévu cette année avec une suite directe de AC2 , Fraternité .
Comme l'histoire d' Ezio continue il est maintenant légendaire Master Assassin dans la ville de Rome. C'est très bien, mais c'est le jamais vu multijoueur qui nous intéressent
Lire une partie de notre entretien avec Ubisoft Montréal concepteur, Patrick Plourde pour savoir exactement comment cette nouvelle couche à l'histoire épique de travail .
Assassin's Creed 2 est sorti l'année dernière , la Fraternité sort un an plus tard . Ne vous inquiétez pas ça va diluer l' image de marque?
Honnêtement , je pense que Rainbow Six : Vegas 2 a effectivement été apprécié . Je pense que si c'était un cadre entièrement nouveau avec un nouveau héros d'un an après , nous aurions probablement surprendre le lecteur et peut-être des réactions serait « ce qui est probablement précipité .
Pour nous, puisque c'est une suite directe de AC2 , c'est une continuation de l'histoire Ezio nous savons et nous serons en mesure de convaincre les gens que ce n'est pas vraiment pressés. C'est comme une nouvelle saison d'une émission de télévision . Nous avons établi des personnages , nous avons un cadre établi, nous pouvons passer à un peu raconter une nouvelle histoire de marque , l'introduction de nouvelles compétences , de nouvelles fonctionnalités dans un cadre connu que nous avons effectivement passé plus de temps de polissage et de déterminer comment nous allons mettre en place de nouveaux personnages .
La chose est que ça va être prouvée avec le jeu , nous avons le script écrit et il est gros comme AC2 . Nous nous engageons lorsque les joueurs jouer , ils se rendront compte de la portée . De notre côté , nous savons que c'est ambitieux, il est intéressant et il ya beaucoup de contenu que nous allons offrir aux joueurs.
Je ne pense pas qu'ils vont voir ou sentir quelque chose de différent . La technologie est prête , nous savons ce que nous faisons et nous savons que notre caractère . Nous bâtissons sur le dessus de AC2 . Il va être assez grand .
Comme vous l'avez expliqué que vous avez fait beaucoup de choses , mais serait-il juste de dire que c'est Assassin's Creed 3?
En termes de portée , oui il est Assassin's Creed 3, en termes d'une marque que nous voulons conserver les numéros pour quand il ya un nouveau protagoniste et une nouvelle ère . Il est plus cohérent. Donc, vous avez Assassin's Creed dans les croisades , Assassin's Creed 2, qui est dans la renaissance ... disons que nous allons sur la lune pour Assassin's Creed astronaute ; ce qui se passe à Assassin's Creed 3 - Je ne veux pas gâter quelque chose .
Le cadre historique est si important dans la franchise.
Je suis sûr que certains diront " c'est le même caractère et de réglage, vous auriez pu faire ce que DLC ...
Pour moi, c'est comme Uncharted 1 et 2 , c'est Nathan Drake , c'est la même période et c'est la suite . C'est le même angle , nous avons Ezio et je pense en termes de narration ce qui est intéressant, c'est , pour AC2 il était question de la croissance de Ezio d'un jeune noble florentin à un maître assassin qui a été plus robuste dans son début des années 40 .
Avec la fin de AC2 vous aviez ce type comme un maître assassin , il avait été en mission pendant toute sa vie , puis il apprend qu'il est un prophète, mais un prophète qui est juste un navire pour un message et ce message a été livré . Vous apprendrez que, dans la voûte à la fin de AC2 Alors, quel est le but de votre prochaine vie ?
Je pense , également , à commencer par un gars qui est d'âge moyen , vous êtes dans une période de votre vie où vous décidez de changer votre accent , vous êtes plus rétrospective , « que vais-je faire de ma prochaine vie ? Quelle est ma prochaine étape? " . C'est une nouvelle étape , un nouveau départ pour les personnes en général et je crois que c'est une énorme opportunité pour nous de travailler avec ça. Nous avons voulu explorer ce qui va se passer à côté de lui. Et c'est ce que les joueurs vont voir .
À la fin de la deuxième partie, ( SPOILER ) vous tuer , ou de retrait du Pape . Où allez-vous de là ? Sûr que c'est la plus grande figure de l'histoire de la Renaissance , qui d'autre est à gauche ?
C'est en fait son fils , César Borgia , qui était à l'époque leader de l'armée pape , la force militaire la plus puissante , et il est en fait la source d'inspiration pour Le Prince , écrit par Machiavel. Rodrigo Borgia , le Pape réelle à l'époque ne pas mourir avant quelques années après . Si vous lisez les livres d'histoires que vous allez voir comment tordu la famille Borgia , ce sont les méchants parfaite pour la fraternité .
Il ya beaucoup d'espace pour jouer avec l'histoire ici, même dans la façon dont Rodrigo est mort , il n'est pas clair qui est impliqué. C'est leur histoire si elle est déjà écrite . Nous sommes juste mettre Ezio au milieu de celui-ci . Je pense que les gens sont passionnés par la Renaissance jusqu'à nos jours. Il ne va pas être juste un jeu qui se dessèche le bien .
Il existe deux types d'acteurs : des mecs en solo et multijoueur gars et ils se trouvent généralement dans les forums cliquetis . Nous avons que dans le scénario. Nous avons pensé jouer avec l'idée des Assassins qui s'affrontent avec les Templiers . Dans le même disque que nous allons avoir deux expériences qui vont parler et d'exposer le complot.
Le multijoueur sera axée autour de la quête des Templiers de construire l'armée ultime, et pourquoi . Cela correspond leur motivation . Il est compétitif, agressif , et il ya beaucoup de personnes inscrites . Il correspond à la mentalité des Templiers , le scénario et l'ambiance , c'est pourquoi nous sommes à expérimenter de ce côté .
Dans le mode solo , il est toujours l'assassin , le mec unique qui veut construire une communauté, mais , je pense que c'est l' huile et l'eau chose que nous voulions exprimer .
Vous avez dit le multijoueur est un cadre très différent . C'est un grand pas à faire, notamment sur le Xbox Live , où tout le monde joue Halo et Call of Duty . Que pensez-vous de votre multijoueur qui apporte le mettre là-haut avec ces jeux ?
C'est une expérience différente . L'émotion ne vient pas de la même place . Si vous jouez à Halo ou Call of Duty ça ne va pas être comparables. Nos piliers sont différents. Il s'agit de mélanger, de se déplacer librement ; tout ça va être là - ce sentiment de liberté.
Mais vous êtes aussi un assassin. Tu es mort AS et en même temps objet d'un suivi . Je pense que ce triangle peu d'amour - suite à un gars qui suit un mec qui me suit , apporte quelque chose à la table . Je pense qu'avec ce que nous avons prévu en termes de progression , compétences et habiletés va fournir de nouvelles expériences avec beaucoup de profondeur . Après, c'est au joueur de décider quoi faire avec leur temps à jouer .
L'expérience de base est frais et unique, mais tout autour d'elle , la progression et fonctions en ligne comme les classements et se faire des amis , sera à la hauteur avec des titres similaires .
Nous essayons de concevoir quelque chose d'unique et d'apposer le cachet d'Assassin's Creed sur lui et le faire rentrer dans notre univers . C'est vraiment important pour nous.
Vous changez le combat dans le jeu parce que vous l'avez dit les joueurs ne semblent pas tout ce que satisfait de la façon dont il a travaillé dans Assassin's Creed 2 . Est-ce seulement une affaire de changer le compteur de mouvements ? Êtes-vous retravailler un peu ou n'êtes-vous pas faire tout cela?
Je pense que beaucoup de joueurs aimé le système, mais il était trop centrée sur la défense . Pour certains joueurs , il était difficile d'exploiter le potentiel ou d'être vraiment bon dans ce domaine . Au lieu de dire "laisser de l'eau par les compteurs "Nous sommes les conserver tels qu'ils étaient, intéressante et puissante . Au lieu de cela chaque fois que le joueur prend l'initiative qu'il va obtenir de meilleurs compteurs et de tuer plus rapidement.
Nous allons aborder cette question de deux façons . Nous avons d'abord accéléré le rythme de la lutte . Nous avons regardé le code et j'ai vu comment nous pouvons nous débarrasser des situations où des gardes sont là debout en attendant leur tour . Donc , ce que nous avons est de permettre aux gardiens d'entrer dans une file d'attente lorsque vous faites une action , mais que le joueur y réagir. Ainsi, vous pourriez être la lutte contre un gardien , mais il ya un autre type d'attente afin que je puisse lui soit arrivée et de recevoir des dommages ou des contre- tuer le second mec à la place. Ainsi, le système est plus fluide , plus réactif .
Le second angle est que dès que le combo est lancé, tous les autres gars , jusqu'à ce que vous interrompu , sera tué d'un coup . Il faut regarder à qui va la prochaine attaque et si vous êtes dans le bon rythme , vous pouvez effectivement envoyer un bouquet de gardes extrêmement rapide . C'est viscéral et de dépendance ; maintenant nous avons déjà la concurrence sur le nombre d' attaques marquantes par minute et des trucs comme ça . Nous allons ajouter un peu plus à celle à l'E3 .
Vous avez beaucoup parlé comment Ezio a mis au point , comment Desmond et Lucy va se développer dans ce jeu ?
Le jeu est une suite directe de AC2 , oui , nous allons avoir les caractéristiques . L'histoire va se poursuivre et il va être nouveaux rebondissements et de détours. Ils ont terminé , échappé dans une camionnette et les joueurs vont savoir ce qui va se passer ensuite .
Nous venons d'apprendre de nouvelles compétences de l'effet de saignement de l'utilisation de l' Animus et il ya certaines choses que nous fait allusion dans AC2 que nous allons explorer plus en profondeur , mais à ce moment que tout ce que nous pouvons dire .
Comment allez-vous pour ajouter au monde compte tenu de ses paramètres et de personnages familiers ?
La ville de Rome se prête bien à la présentation de nouveaux personnages qui sont très présentes dans cet endroit , d'autant plus qu'à Venise ou à Florence . Bien sûr, nous allons avoir Machiavel jouent un grand rôle dans ce scénario . Nous verrons un peu plus de Leonardo Da Vinci et bien sûr la famille Borgia , qui va jouer un rôle énorme.
Si vous regardez les livres d'histoire , vous verrez il ya un couple de personnages intéressants liés à cette famille qui a joué un rôle dans une sorte de conspiration ou du moins la corruption du pouvoir politique tout Rome à cette époque . Nous allons essayer et d'explorer tout ce que tout en conservant la partie la plus intéressante de l'histoire qui correspond au mandat de Ezio de Rome.
[*]ET LE RESTE :
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=253139
j'ai traduit ca donne
Merci à la demande des consommateurs - en fonction de Ubisoft , qui est - renvoie la Assassin's Creed série plus tôt que prévu cette année avec la Fraternité , une Rome -set spin-off qui continue l'histoire d' Ezio ACII 's .
Comme l'histoire d' Ezio continue il est maintenant légendaire Master Assassin hors de poignarder et de tirer les autres dirigeants de l'Ordre du Temple .
C'est compliqué ça, pour nous aider à obtenir de nos têtes dans le jeu , nous avons parlé avec Ubisoft Montréal concepteur, Patrick Plourde pour savoir exactement comment cette nouvelle couche à l'histoire épique de travail .
Lire une partie de notre entretien Assassin's Creed Fraternité.
Comment beaucoup de profondeur le mode multijoueur sera Fraternité ont ? Le mode que nous avons joué semblait avoir montré toutes ses surprises ...
Vous avez joué un mode . Je pense que chaque mode apportera son rebondissements propres et aspects . Comme vous le progrès de votre compétences et l' expérience que vous acquérez en jouant vous apprenez la meilleure tactique pour le maîtriser et d'atteindre le sommet des charts .
Dans le même temps le studio travaille sur elle a travaillé sur l' Vs Spy . Merc en mode Chaos Theory qui était un favori des fans , un mode qui a été beaucoup joué sur le Xbox Live d'origine . Ainsi, l'équipe déjà expérimentée avec les modes multijoueurs de remplacement , afin de s'assurer qu'ils créent une dépendance . Je pense qu'il ya des joueurs qui sont intéressés par l'innovation qui vont probablement lui donner un aspect premier et deuxième .
La valeur re - jouabilité pour le mode multijoueur est génial. Les piliers forts de notre franchise , le free-running , etc , montrer ce que nous pouvons apporter à un tel contexte .
Retour à la mono-joueur , Ezio a fondé la Fraternité , a une guilde et ce sont les gens commandant. Est-ce que l'introduction d' un élément de commandement escouade ou quelque chose ou c'est toujours vous contrôler un individu ?
Il s'agit d'utiliser l' Assassin's comme un outil, ce n'est pas Rainbow 6: Renaissance. Il est plus sur le contexte , vous allez être en mesure d'attribuer des compétences à des assassins . Si j'ai les gars de formation à des combattants et ont besoin d'aide dans un combat ces gars-là va venir l'aider , ils vont utiliser tous les outils que j'ai pu leur fournir .
Si je suis le harcèlement criminel dans une mission ou de résidus quelqu'un et je veux m'assurer que je ne suis pas détectés par les gardes je peux utiliser mes assassins d'envoyer des gardes furtivement tout en restant sur la cible Je suis stériles . Nous voulons que les assassins de fournir une nouvelle façon de regarder, quelque chose de tactique sur la situation , sur une seule touche .
Le premier match a attiré une certaine controverse , car il a été mis dans la terre sainte et avait une connotation religieuse, le second semble avoir éludé cela. Êtes-vous inquiet à ce sujet à tous avec la Fraternité ? Ou pensez-vous de la marque a prouvé qu'il n'est pas en train de faire des vagues dans ce sens ?
Je ne crois pas qu'il y aura des problèmes si les choses sont traités avec respect et sérieux. Notre public est assez mûr pour gérer ce type de question. Tant que ce n'est pas un manque de respect , je ne pense pas qu'il vont être plaintes , je ne m'attends pas que, à ce point .
C'est juste dans une ville aujourd'hui , Rome , plutôt que d'avoir plusieurs villes . Est-ce que cela veut dire l'aire de jeu réel est plus petit , même taille ou plus gros?
Nous sommes allés en Italie il ya deux ans à faire un voyage de recrutement pour prendre des photos pour les références . Quand nous avons vu la ville de Rome , nous avons dit OK , ce lieu est devenu trop vaste et nous préférons nous avons Venise et Florence, qui sont très fidèles à la renaissance pure . Nous avons dit , « sont bons et nous faisons aussi la Toscane , car il relie Venise et Florence , mais nous a dit que Rome devrait être par la suite.
Nous avons accumulé des idées et des données de recherche , des documents et des photos que nous avons conservées pour aujourd'hui afin que nous puissions construire un jeu entier autour d'elle . Depuis nous avons eu de tonnes de nouvelles idées de gameplay - sage et aussi voulait continuer l'histoire d' Ezio , nous l'avons dit , 'OK , nous allons le faire dans la ville de Rome . Pour apporter une touche au lieu d'avoir un couple de villes de taille moyenne , relativement parlant, nous avons dit que nous allons construire cette aire de jeux pour un grand. Il est grand comme un royaume et les différents quartiers se sentent comme des villes différentes .
A cette époque , il y avait des murs originaux de la période classique , qui étaient encore debout mais à l'intérieur des remparts ont été les champs , les cultures et les zones abandonnées . Puis une petite partie médiévale le centre-ville et il y avait bien sûr le Vatican, mais il n'a même pas été construite , il n'y avait même pas l'immense place Saint Pierre . Il va se sentir très grand, c'est pourquoi nous apportons le cheval et lui permettant d'être dans la ville afin que nous puissions explorer à cheval . A pied, il faudrait des heures dans le jeu . Donc, pour répondre à votre question , non, je ne pense pas que ça va être petit .
Vous avez mentionné le cheval et maintenant vous pouvez monter et faire le tour un peu plus , qui semble être plus comme GTA structurellement . Pensez-vous que c'est juste? Pensez-vous à Rome, vous avez créé quelque chose pour rivaliser avec Liberty City ?
D'une certaine manière je peux voir la similitude . Pour nous, c'est un nouvel outil dans notre - nous l'appelons notre « pilier central de navigation pilier gameplay .
Nous essayons toujours d'apporter de nouveaux ingrédients , soit des ingrédients de goutte ou de caractéristiques lutte comme de nouvelles armes ou des archétypes ou des caractéristiques de furtivité. Le cheval pour nous tout d'abord est une façon d' aller du point A au point B le plus rapidement possible , mais ce n'était pas assez pour nous voulions également d'intégrer pleinement le cheval dans notre système de fonctionnement libre .
Alors maintenant, nous sommes en mesure de sauter sur un cheval au large de la car elle marche ou court c'est comme une plate-forme en mouvement. Nous allons l'utiliser dans certaines missions de faire des choses intéressantes . Bien sûr, les chevaux ayant des moyens PNJ sur des chevaux , des civils et des gardes afin que les amène de nouveaux types de jouabilité .
Tout comme vous pouvez personnaliser votre villa dans Assassin's Creed 2, vous pouvez maintenant le faire dans l'ensemble de Rome. est le contrôle que vous avez sur Rome très similaire à celle ?
Eh bien ce n'est pas à Rome ou à SimCity SimCity dans Assassin's Creed . Qu'est-ce qu'elle est, est le meilleur de l'impression de posséder votre propre place et la mise à niveau , le sentiment d'appropriation de la villa dans AC2 , mais l'adaptation à Rome dans la plupart des districts et en la combinant avec le récit et les intentions de Ezio .
Vous avez une raison pour améliorer et construire des magasins et d'autres types d' ingrédients , car il vous récompense avec des outils supplémentaires , il est très systémique . Il s'agit de posséder choses, mais vous offre également des possibilités de gameplay .
Dans le bac à sable une chose que nous voulons explorer avec les ingrédients - pour la plupart IA , d'armes et d'argent - est de savoir comment peut-on jouer avec et à modifier ce bac à sable et c'est ce que le sentiment que nous voulons transmettre , que vous jouez , la production et l'investissement . Pour tuer les gens , nous avons eu le système de notoriété dans AC2 où il a été essentiellement négatifs , nous avons dit ce que si vous vous battez pour le peuple et la ville , les civils vont commencer à vous aider que vous décidez de changer l'ambiance de la ville de opprimés libérés .
Et si ces gens , qui ont désormais l'espoir , envie de se battre avec vous ? Avec ce genre de choses que nous allons faire des expériences et d'exprimer dans notre jeu , il suffit de posséder n'est pas la fin car il était en AC2 c'est le début de l'expérience .
Dernière question , vous venez à Noël avec beaucoup de concurrence comme Call of Duty et Halo , pourquoi voulez-vous que les gens devraient acheter des jeux vous sur les autres ?
Je pense que les gens veulent plus de Assassin's Creed si , jusqu'ici tout va bien . Nous ne voulons pas de prendre quelqu'un pour acquis que nous avons déjà fait beaucoup d'efforts à faire en sorte que nous apportons la nouveauté , des améliorations , une histoire entièrement nouvelle et un élément multijoueur qui est une expérience unique et nouvelle pour les joueurs.
Les gens qui étaient curieux de savoir Assassin's Creed tout en espérant pour le mode multijoueur avant, mais il n'était pas là vont probablement être curieux et que vous voulez l'essayer . En va de même avec le scénario parce que nous ajoutons plusieurs épisodes de notre marque de plus en plus de personnes se familiarisent avec la franchise et dire ok ce n'est entrer dans une lignée , je voudrais revenir en arrière et jouer le premier , second, et puis cette .
Desoler c'est a traduction de mon ordi Desoler
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MessagePosté le: 29.07.10 15:03    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Aujourd'hui deux nouveaux personnages ont été dévoilés.

L'Armurier et le Soldat.
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MessagePosté le: 11.09.10 15:54    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Découvrez aussi les journaux des développeurs

Le 1 : La naissance d'une confrérie
http://www.youtube.com/watch?v=GnmBG-O8aRw
Le 2 : Frappez en plein cœur de Rome
http://www.youtube.com/watch?v=_eM6forbyeA
Le 3 : http://www.youtube.com/watch?v=dB0IkcGfIv0
Le 4 : http://www.youtube.com/watch?v=tgqV3ggq_y8

Et le blog des développeurs tenu par Gabe Graziani (Community developper) et Jeff Yohalem (Scénariste) :
Chapitre 1 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/11936.html
Chapitre 2 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/11963.html
Chapitre 3 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12082.html
Chapitre 4 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12147.html
Chapitre 5 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12179.html
Chapitre 6 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12201.html
Chapitre 7 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12256.html
Chapitre 8 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12264.html
Chapitre 9 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12265.html
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MessagePosté le: 22.10.10 18:46    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Les tests du modo solo : gameblog, gamekult, jeuvideopc, jeuvideo.fr
http://www.gameblog.fr/news_18618_assassin-s-creed-brotherhood-nos-impressi…
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000100535_test.html
http://www.jeuxvideopc.com/articles/2707-preview-assassin-s-creed-brotherho…
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/assassin-s-creed-brotherhood/preview-test-assa…

Les dernières news du mode multi : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12003.html?utm_source=FAC…

ici vous trouverez toutes les réponses de Gabe Graziani le community developper :
http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedFR?blend=2&ob=1#p/u
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MessagePosté le: 03.11.10 19:23    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Un journaliste anglais nous donne envie :
http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12234.html
http://www.360magazine.co.uk/360-editors-blog/assassin’s-creed-brotherhood-…

L'édition Codex dévoilée http://www.youtube.com/watch?v=mlStGCLGPCA

Assassin's Creed Brotherhood est une œuvre d'art éducative :
http://videos.tf1.fr/jt-we/jeux-video-plongee-dans-l-histoire-6120914.html

Le Journal des Jeux Vidéo consacre une émission dédiée à Assassin's Creed Brotherhood : à ne pas manquer, avec notamment une interview du producteur du jeu !

http://www.canalplus.fr/c-infos-documentaires/pid1829-le-journal-des-jeux-v…

Les récompense Uplay sont dévoilées !
http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12267.html
Thème ACB
Armure d'Altaïr
Tenue d'Altaïr
Tenue de noble Florentin
Amélioration pour le pistolet
L'Arlequine (the hellequine)

Les DLC vont être passionnantes ! (vive Sony)
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046770-assassin-s-creed-brotherhood-du…
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MessagePosté le: 04.11.10 19:11    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Une petite interview mais géniale !
http://www.musiqueplus.com/m-net/videos/assassin-s-creed-brotherhood

Un petit preview en Allemand
http://www.youtube.com/watch?v=JbHid8hDD60&feature=related
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MessagePosté le: 07.11.10 17:56    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Découvrez aussi les journaux des développeurs

Le 1 : La naissance d'une confrérie
http://www.youtube.com/watch?v=GnmBG-O8aRw
Le 2 : Frappez en plein cœur de Rome
http://www.youtube.com/watch?v=_eM6forbyeA
Le 3 : http://www.youtube.com/watch?v=dB0IkcGfIv0
Le 4 : http://www.youtube.com/watch?v=tgqV3ggq_y8
http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12305.html
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MessagePosté le: 10.11.10 20:19    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Ecoutez la musique ! ça donne trop envie !!!!!!!
http://www.amazon.fr/Assassins-Creed-Brotherhood-Original-Soundtrack/dp/B00…

Les infos sur les personnages qui correspondront sûrement à la base de données : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/sc/ezio.html#

Preview IGN : http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1133270p1.html
D'après cette vidéo, on pourra aller à Florence Venise Viennes Monteriggioni !

http://www.youtube.com/watch?v=SRJpHIjQSFQ
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MessagePosté le: 23.11.10 18:36    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Le blog des développeurs :
Chapitre 01 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/11936.html
Chapitre 02 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/11963.html
Chapitre 03 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12082.html
Chapitre 04 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12147.html
Chapitre 05 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12179.html
Chapitre 06 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12201.html
Chapitre 07 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12256.html
Chapitre 08 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12264.html
Chapitre 09 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12265.html
Chapitre 10 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12291.html
Chapitre 11 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12302.html
Chapitre 12 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12303.html
Chapitre 13 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12305.html
Chapitre 14 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12306.html
Chapitre 15 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12326.html
Chapitre 16 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12328.html
Chapitre 17 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12329.html
Chapitre 18 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12330.html
Chapitre 19 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12331.html
Chapitre 20 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12406.html
Chapitre 21 : http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12407.html
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Dernière édition par Hashashin le 28.12.10 12:27; édité 2 fois
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MessagePosté le: 26.11.10 00:47    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Nouveau contenu téléchargeable pour Assassin's Creed Brotherhood
Du nouveau contenu téléchargeable arrive très bientôt sur Assassin's Creed Brotherhood. Totalement gratuit, il sera disponible dès le 14 décembre prochain et permettra notamment de jouer sur une nouvelle carte : "le Mont Saint-Michel"! 



Project Animus Update 1.0
Le 14 décembre prochain, les joueurs pourront télécharger un nouveau mode de jeu et une nouvelle carte pour le mode multijoueur d’ Assassin’s Creed Brotherhood. Le mode de jeu Alliance Avancée reprendra les bases du mode « Alliance » original avec une difficulté accrue dans l’identification des cibles et l’engagement. Composé de trois équipes de 2 personnes chacune, le mode Alliance Avancée est un défi encore plus difficile pour les joueurs et les équipes qui utilisent des techniques discrètes et furtives pour traquer leurs cibles.



“Nous sommes ravis de pouvoir offrir le premier DLC multijoueur d’Assassin’s Creed Brotherhood en téléchargement gratuit”, explique Sébastien Puel, Producteur Exécutif chez Ubisoft Montréal. “ Nous sommes très fiers de son mode Multijoueur inédit et espérons que les fans prendront du plaisir avec ce nouveau contenu.”

Le Mont Saint-Michel
Mais ce n'est pas tout puisque une nouvelle carte fait son apparition : Le Mont Saint-Michel offre un paysage époustouflant. Sa typographie particulière caractérisée par des rues étroites, des clochers et par une architecture mêlant des bâtiments de différentes hauteurs, est parfaite pour les chasseurs et les prédateurs prêts à bondir de nulle part pour exécuter leurs proies.

 

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MessagePosté le: 02.12.10 17:34    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

http://assassinscreed.fr.ubi.com/brotherhood/news/12408.html
Voilà le lien Ubi

Sinon voilà une news
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047427-des-pistes-pour-le-prochain-ass…

Je ne la met pas dans AC3 car c'est carrément improbable.
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MessagePosté le: 27.12.10 11:20    Sujet du message: News ACB Répondre en citant

Rome by Night bientôt !

Les videodex où l'on retrouve Ubigabe :
http://www.youtube.com/watch?v=YC2NUbJELDA
http://www.youtube.com/watch?v=ImNnZdbDmNg
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:44    Sujet du message: News ACB

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